"norm\u00E1lovou mapu"@cs . . "paralaxn\u00ED"@cs . . . . "norm\u00E1lov\u00E9"@cs . "14"^^ . . . . . . "3544"^^ . "16336562"^^ . "Bump mapping je technika texturov\u00E1n\u00ED, kter\u00E1 vytv\u00E1\u0159\u00ED iluzi nerovnosti povrchu bez zm\u011Bny jeho geometrie. Iluze nerovnosti povrchu se dosahuje \u00FApravou norm\u00E1ly v ka\u017Ed\u00E9m pixelu plochy."@cs . . . . . . . . . . "113527"^^ . . . "Bump mapping"@cs . . "Bump mapping je technika texturov\u00E1n\u00ED, kter\u00E1 vytv\u00E1\u0159\u00ED iluzi nerovnosti povrchu bez zm\u011Bny jeho geometrie. Iluze nerovnosti povrchu se dosahuje \u00FApravou norm\u00E1ly v ka\u017Ed\u00E9m pixelu plochy. Modifikovan\u00E1 norm\u00E1la pak ovlivn\u00ED v\u00FDpo\u010Det osv\u011Btlen\u00ED plochy.Tato technika nedok\u00E1\u017Ee simulovat siln\u011B zvln\u011Bn\u00FD povrch, kter\u00FD by zakr\u00FDval s\u00E1m sebe, proto je nutno volit p\u0159im\u011B\u0159enou m\u00EDru zvln\u011Bn\u00ED.Techniku m\u016F\u017Eeme d\u00E1le kombinovat nap\u0159\u00EDklad se specular mapou, kter\u00E9 ur\u010D\u00ED hodnoty odraznosti (p\u0159i simulaci dla\u017Edic m\u016F\u017Eeme p\u0159edepsat, \u017Ee dla\u017Edice se leskne a malta ve sp\u00E1r\u00E1ch ne)."@cs . "Bump mapping"@cs . . . "bump mapping"@cs .