"CG"@cs . . "2138"^^ . . "Cg (z anglick\u00E9ho C for graphics) je vy\u0161\u0161\u00ED programovac\u00ED jazyk pro psan\u00ED shader\u016F vyvinut\u00FD spole\u010Dnost\u00ED NVIDIA (od roku 2002). Syntakticky je velmi podobn\u00FD jazyku High Level Shader Language (HLSL) od spole\u010Dnosti Microsoft.Z d\u016Fvodu mo\u017Enosti dvoustup\u0148ov\u00E9ho p\u0159ekladu m\u016F\u017Ee b\u00FDt pro b\u011Bh zapot\u0159eb\u00ED Cg runtime (p\u0159eklad programu pak prob\u00EDh\u00E1 i dynamicky, tj. a\u017E v dob\u011B b\u011Bhu aplikace pro konkr\u00E9tn\u00ED GPU)."@cs . . . . . . "9974776"^^ . . . . "Cg"@cs . . . "Cg (programovac\u00ED jazyk)"@cs . . . . "393094"^^ . . . . "Cg (z anglick\u00E9ho C for graphics) je vy\u0161\u0161\u00ED programovac\u00ED jazyk pro psan\u00ED shader\u016F vyvinut\u00FD spole\u010Dnost\u00ED NVIDIA (od roku 2002). Syntakticky je velmi podobn\u00FD jazyku High Level Shader Language (HLSL) od spole\u010Dnosti Microsoft.Z d\u016Fvodu mo\u017Enosti dvoustup\u0148ov\u00E9ho p\u0159ekladu m\u016F\u017Ee b\u00FDt pro b\u011Bh zapot\u0159eb\u00ED Cg runtime (p\u0159eklad programu pak prob\u00EDh\u00E1 i dynamicky, tj. a\u017E v dob\u011B b\u011Bhu aplikace pro konkr\u00E9tn\u00ED GPU). V t\u00E9to souvislosti se hovo\u0159\u00ED o c\u00EDlov\u00FDch profilech (konkr\u00E9tn\u00ED verze shader\u016F a tedy instruk\u010Dn\u00ED sady).Syntaxe jazyka Cg je odvozena od jazyka C. Mezi d\u016Fle\u017Eit\u00E1 roz\u0161\u00ED\u0159en\u00ED jazyka pat\u0159\u00ED vektorov\u00E9 operace, oper\u00E1tor swizzle, dal\u0161\u00ED datov\u00E9 typy (half, fixed, vektorov\u00E9 a maticov\u00E9 typy, sampler* typy pro textury)."@cs . . "21"^^ . . . . . . "Cg (programovac\u00ED jazyk)"@cs . . . . . . . .