. . . "2700"^^ . . . "Vydavatel po\u010D\u00EDta\u010Dov\u00FDch a konzolov\u00FDch her"@cs . . "leden 1998"@cs . . . . . . . . . . . . . "Rick Stults"@cs . . . . . . "Gathering of Developers"@cs . . . . "Harry Miller"@cs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Gathering of Developers"@cs . . . . . . . "14885555"^^ . . . . . . . . . . . . . . "firmu z\u00EDskal Take-Two Interactive v kv\u011Btnu 2000"@cs . . "Gathering of Developers"@cs . . . "Mike Wilson"@cs . . "Texas, United States"@cs . . . . "3685"^^ . . "firmu z\u00EDskal Take-Two Interactive v kv\u011Btnu 2000"@cs . . "57"^^ . "Jim Bloom"@cs . "Doug Myres"@cs . . . "God Games"@cs . "Gathering of Developers (tak\u00E9 God Games nebo Gathering) byla texask\u00E1 vydavatelsk\u00E1 spole\u010Dnost zalo\u017Een\u00E1 v lednu 1998, s c\u00EDlem spojit mezeru mezi vydavateli a nez\u00E1visl\u00FDmi v\u00FDvoj\u00E1\u0159i her, kter\u00E1 umo\u017E\u0148uje nez\u00E1visl\u00FDm v\u00FDvoj\u00E1\u0159\u016Fm kontrolu nad jejich projekty, vlastnictv\u00ED IP\u0160ablona:Kdo? a \u00FA\u010Dast ve vyd\u00E1v\u00E1n\u00ED a marketingov\u00FDch rozhodnut\u00EDch. V\u00FDvoj\u00E1\u0159i poh\u00E1n\u011Bn\u00ED jejich p\u0159edchoz\u00EDmi zku\u0161enostmi s vydavateli a frustracemi, n\u011Bkolik zku\u0161en\u00FDch v\u00FDvoj\u00E1\u0159sk\u00FDch spole\u010Dnost\u00ED se spojilo do formy vydavatele, kter\u00FD je zalo\u017Een na vztahu vydavatele a v\u00FDvoj\u00E1\u0159e. Firma se pozd\u011Bji stala dce\u0159inou spole\u010Dnost\u00ED Take-Two Interactive. Prvn\u00ED vlna vydan\u00FDch her zahrnula Railroad Tycoon II, Nocturne, Darkstone, Age of Wonders a Fly!. Spole\u010Dnost pozd\u011Bji expandovala na konzolov\u00FD trh.Take Two z\u00EDskalo spole\u010Dnost v kv\u011Btnu 2000 a potom se ne\u00FAsp\u011B\u0161n\u011B pokou\u0161elo \u0159\u00EDdit spole\u010Dnost, zalo\u017Eenou v Texasu, z jejich s\u00EDdla v New Yorku. Zakladatel\u00E9 a zam\u011Bstnanci z Gathering of Developers byli ne\u0161\u0165astn\u00ED z nedostatku svobody v G.O.D. a n\u00E1sledov\u00E1n\u00ED my\u0161lenky f\u00E9rov\u00E9ho jedn\u00E1n\u00ED s v\u00FDvoj\u00E1\u0159i a vlastn\u00EDky IP. V kv\u011Btnu 2001 ne\u010Dekan\u011B zem\u0159el zakladatel Doug Myers, pob\u00EDzen\u00FD ostatn\u00EDmi partnery rozd\u011Blen\u00EDm spole\u010Dnosti. Nakonec Take-Two p\u0159evzala v\u0161echny operace a p\u0159ejmenovala jednodu\u0161e spole\u010Dnost na Gathering a potom ji p\u0159elo\u017Eila do vydavatele 2K Games.B\u011Bhem hern\u00ED E3, byla spole\u010Dnost G.O.D. zn\u00E1m\u00E1 svou extravagantnost\u00ED, nab\u00EDzen\u00EDm barbecue zdarma, \u017Eivou hudbou a pivem pro 10 000 n\u00E1v\u0161t\u011Bvn\u00EDk\u016F E3."@cs . "587956"^^ . . "Interaktivn\u00ED z\u00E1bava"@cs . . . "Gathering of Developers"@cs . "Gathering of Developers (tak\u00E9 God Games nebo Gathering) byla texask\u00E1 vydavatelsk\u00E1 spole\u010Dnost zalo\u017Een\u00E1 v lednu 1998, s c\u00EDlem spojit mezeru mezi vydavateli a nez\u00E1visl\u00FDmi v\u00FDvoj\u00E1\u0159i her, kter\u00E1 umo\u017E\u0148uje nez\u00E1visl\u00FDm v\u00FDvoj\u00E1\u0159\u016Fm kontrolu nad jejich projekty, vlastnictv\u00ED IP\u0160ablona:Kdo? a \u00FA\u010Dast ve vyd\u00E1v\u00E1n\u00ED a marketingov\u00FDch rozhodnut\u00EDch."@cs .