. . . "5124"^^ . . . . . . . . . "GDI"@cs . . . . . . "42"^^ . . . "11199449"^^ . . . . . "Graphics Device Interface"@cs . . . "148491"^^ . . . . . "Graphics Device Interface (zkr\u00E1cen\u011B GDI \u010Di n\u011Bkdy naz\u00FDv\u00E1no jako Graphical Device Interface) je spolu s kernelem a u\u017Eivatelsk\u00FDm rozhran\u00EDm jednou ze t\u0159\u00ED hlavn\u00EDch sou\u010D\u00E1st\u00ED opera\u010Dn\u00EDho syst\u00E9mu Microsoft Windows. Graphics Device Interface slou\u017E\u00ED k reprezentaci grafick\u00FDch objekt\u016F a jejich transformac\u00ED do v\u00FDstupn\u00EDch za\u0159\u00EDzen\u00ED jako jsou monitory \u010Di tisk\u00E1rny."@cs . . . . "Graphics Device Interface"@cs . . . "Graphics Device Interface (zkr\u00E1cen\u011B GDI \u010Di n\u011Bkdy naz\u00FDv\u00E1no jako Graphical Device Interface) je spolu s kernelem a u\u017Eivatelsk\u00FDm rozhran\u00EDm jednou ze t\u0159\u00ED hlavn\u00EDch sou\u010D\u00E1st\u00ED opera\u010Dn\u00EDho syst\u00E9mu Microsoft Windows. Graphics Device Interface slou\u017E\u00ED k reprezentaci grafick\u00FDch objekt\u016F a jejich transformac\u00ED do v\u00FDstupn\u00EDch za\u0159\u00EDzen\u00ED jako jsou monitory \u010Di tisk\u00E1rny. Ve Windows XP je k dispozici vylep\u0161en\u00E1 verze GDI, GDI+.GDI m\u00E1 na starosti \u00FAlohy jako je kreslen\u00ED \u010Dar a k\u0159ivek, rendrov\u00E1n\u00ED font\u016F a zach\u00E1zen\u00ED s barevn\u00FDmi paletami. Nen\u00ED p\u0159\u00EDmo zodpov\u011Bdn\u00FD za vykreslov\u00E1n\u00ED oken, menu, atd. - to je vyhrazeno pro u\u017Eivatelsk\u00FD subsyst\u00E9m, kter\u00FD se nach\u00E1z\u00ED v knihovn\u011B user32.dll a je na GDI postaven\u00FD. GDI je podobn\u00FD QuickDraw od Apple.Pravd\u011Bpodobn\u011B nejv\u00FDznamn\u011Bj\u0161\u00ED vlastnost\u00ED GDI, krom\u011B metody p\u0159\u00EDm\u00E9ho p\u0159\u00EDstupu k hardware, je vlastnost Scaling a \u010Derp\u00E1n\u00ED z c\u00EDlov\u00E9ho za\u0159\u00EDzen\u00ED. S pou\u017Eit\u00EDm GDI je velmi snadn\u00E9 kreslit a tisknout na v\u00EDce za\u0159\u00EDzen\u00EDch, jak\u00FDmi jsou nap\u0159\u00EDklad obrazovka a tisk\u00E1rna, a na ka\u017Ed\u00E9m, z t\u011Bchto za\u0159\u00EDzen\u00ED m\u016F\u017Eeme o\u010Dek\u00E1vat spr\u00E1vnou reprodukci. Tato vlastnost je centrem cel\u00E9ho WYSIWYGu, aplikac\u00ED pro Microsoft Windows.GDI vyu\u017E\u00EDvaj\u00ED jednoduch\u00E9 hry, jako nap\u0159\u00EDklad FreeCell a miny, kter\u00E9 nepot\u0159ebuj\u00ED rychl\u00E9 vykreslov\u00E1n\u00ED. GDI nen\u00ED schopno d\u016Fkladn\u011B animovat a postr\u00E1d\u00E1 3D vykreslov\u00E1n\u00ED. Modern\u00ED hry pou\u017E\u00EDvaj\u00ED DirectX nebo OpenGL, kter\u00E9 umo\u017E\u0148uj\u00ED program\u00E1tor\u016Fm lep\u0161\u00ED p\u0159\u00EDstup k hardwarov\u00FDm vlastnostem."@cs . "GDI+"@cs . . . . .