. "Irradiance caching je algoritmus pro glob\u00E1ln\u00ED osv\u011Btlen\u00ED v po\u010D\u00EDta\u010Dov\u00E9 grafice. Algoritmus slou\u017E\u00ED k urychlen\u00ED v\u00FDpo\u010Dt\u016F, jako nap\u0159\u00EDklad Final Gathering ve Photon Mapping technik\u00E1ch, kde se pro ka\u017Ed\u00FD bod vrh\u00E1 mnoho (stovky a\u017E tis\u00EDce) sekund\u00E1rn\u00EDch paprsk\u016F, co\u017E je v\u00FDpo\u010Detn\u011B n\u00E1ro\u010Dn\u00E9.Metoda Irradiance caching je nekonzistentn\u00ED, tedy nekonverguje v \u010Dase ke spr\u00E1vn\u00E9mu v\u00FDsledku. D\u00E1v\u00E1 ov\u0161em velmi uv\u011B\u0159iteln\u00E9 v\u00FDsledky v mnohem rychlej\u0161\u00EDm \u010Dase oproti jin\u00FDm metod\u00E1m."@cs . . "7355"^^ . "Irradiance caching je algoritmus pro glob\u00E1ln\u00ED osv\u011Btlen\u00ED v po\u010D\u00EDta\u010Dov\u00E9 grafice. Algoritmus slou\u017E\u00ED k urychlen\u00ED v\u00FDpo\u010Dt\u016F, jako nap\u0159\u00EDklad Final Gathering ve Photon Mapping technik\u00E1ch, kde se pro ka\u017Ed\u00FD bod vrh\u00E1 mnoho (stovky a\u017E tis\u00EDce) sekund\u00E1rn\u00EDch paprsk\u016F, co\u017E je v\u00FDpo\u010Detn\u011B n\u00E1ro\u010Dn\u00E9.Metoda Irradiance caching je nekonzistentn\u00ED, tedy nekonverguje v \u010Dase ke spr\u00E1vn\u00E9mu v\u00FDsledku. D\u00E1v\u00E1 ov\u0161em velmi uv\u011B\u0159iteln\u00E9 v\u00FDsledky v mnohem rychlej\u0161\u00EDm \u010Dase oproti jin\u00FDm metod\u00E1m."@cs . . . . . . . "12"^^ . . . . "868970"^^ . . . . "12616363"^^ . "Irradiance caching"@cs . .