. "klient a server"@cs . . . . "Klient-server (anglicky client\u2013server, v\u00FDslovnost [\u02CCklai\u0259nt \u02C8s\u0259\u02D0v\u0259(r)]) je s\u00ED\u0165ov\u00E1 architektura, kter\u00E1 odd\u011Bluje klienta (\u010Dasto aplikaci s grafick\u00FDm u\u017Eivatelsk\u00FDm rozhran\u00EDm) a server, kte\u0159\u00ED spolu komunikuj\u00ED p\u0159es po\u010D\u00EDta\u010Dovou s\u00ED\u0165. Klient-server aplikace obsahuj\u00ED jak klienta, tak i server. Alternativou architektury klient-server je peer-to-peer.Klient-server popisuje vztah mezi dv\u011Bma po\u010D\u00EDta\u010Dov\u00FDmi programy, v nich\u017E prvn\u00ED program, klient, \u017E\u00E1d\u00E1 o slu\u017Eby jin\u00FD program zvan\u00FD server."@cs . . "klient-server"@cs . . . . . . "147428"^^ . . . . . . "klient\u2013server"@cs . . . . "Klient-server (anglicky client\u2013server, v\u00FDslovnost [\u02CCklai\u0259nt \u02C8s\u0259\u02D0v\u0259(r)]) je s\u00ED\u0165ov\u00E1 architektura, kter\u00E1 odd\u011Bluje klienta (\u010Dasto aplikaci s grafick\u00FDm u\u017Eivatelsk\u00FDm rozhran\u00EDm) a server, kte\u0159\u00ED spolu komunikuj\u00ED p\u0159es po\u010D\u00EDta\u010Dovou s\u00ED\u0165. Klient-server aplikace obsahuj\u00ED jak klienta, tak i server. Alternativou architektury klient-server je peer-to-peer.Klient-server popisuje vztah mezi dv\u011Bma po\u010D\u00EDta\u010Dov\u00FDmi programy, v nich\u017E prvn\u00ED program, klient, \u017E\u00E1d\u00E1 o slu\u017Eby jin\u00FD program zvan\u00FD server. Na tomto modelu je zalo\u017Een nap\u0159\u00EDklad p\u0159\u00EDstup na E-mail, Web, p\u0159\u00EDstup k datab\u00E1zi apod. P\u0159\u00EDkladem je webov\u00FD prohl\u00ED\u017Ee\u010D, tj. klientsk\u00FD program na u\u017Eivatelsk\u00E9m po\u010D\u00EDta\u010Di, kter\u00FD m\u016F\u017Ee p\u0159istupovat k informac\u00EDm na libovoln\u00E9m webov\u00E9m serveru na sv\u011Bt\u011B. Chcete-li nap\u0159\u00EDklad ze sv\u00E9ho po\u010D\u00EDta\u010De zkontrolovat z\u016Fstatek na Va\u0161em bankovn\u00EDm \u00FA\u010Dtu, V\u00E1\u0161 webov\u00FD prohl\u00ED\u017Ee\u010D p\u0159ed\u00E1 tento dotaz webov\u00E9mu serveru banky, tento server p\u0159ed\u00E1 dotaz datab\u00E1zov\u00E9mu programu, kter\u00FD po\u0161le dotaz datab\u00E1zov\u00E9mu serveru. Odtud je z\u016Fstatek vr\u00E1cen zp\u011Bt do banky datab\u00E1zov\u00E9mu programu, ten ji zase po\u0161le zp\u011Bt do Va\u0161eho webov\u00E9ho prohl\u00ED\u017Ee\u010De a ten v\u00FDsledn\u00FD z\u016Fstatek zobraz\u00ED.Model klient/server se stal jedn\u00EDm z hlavn\u00EDch my\u0161lenek s\u00ED\u0165ov\u00E9 technologie. Tento model pou\u017E\u00EDv\u00E1 nap\u0159\u00EDklad v\u011Bt\u0161ina obchodn\u00EDch \u010Di firemn\u00EDch aplikac\u00ED, d\u00E1le ho pak pou\u017E\u00EDvaj\u00ED nap\u0159\u00EDklad i tyto internetov\u00E9 protokoly HTTP, SMTP, Telnet, DNS, apod.Ka\u017Ed\u00E1 instance klienta m\u016F\u017Ee pos\u00EDlat \u017E\u00E1dost o data jednomu nebo v\u00EDce p\u0159ipojen\u00FDm server\u016Fm. Na druh\u00E9 stran\u011B, servery mohou akceptovat tyto \u017E\u00E1dosti, zpracovat je a vr\u00E1tit klientovi po\u017Eadovanou informaci. Tento koncept m\u016F\u017Ee b\u00FDt pou\u017Eit v\u00EDce r\u016Fzn\u00FDmi zp\u016Fsoby, av\u0161ak z\u00E1klad z\u016Fst\u00E1v\u00E1 v z\u00E1sad\u011B stejn\u00FD.Klient/server obsahuje pouze dv\u011B \u010D\u00E1sti: serverovou a klientskou. Tento typ architektury je n\u011Bkdy ozna\u010Dov\u00E1n jako two-tier [\u02C8tu\u02D0 \u02CCti\u0259(r)] (dvouvrstv\u00E1). Umo\u017E\u0148uje za\u0159\u00EDzen\u00EDm sd\u00EDlet soubory, nebo n\u011Bjak\u00E9 jin\u00E9 zdroje.Nej\u010Dast\u011Bj\u0161\u00ED klienti jsou dnes webov\u00E9 prohl\u00ED\u017Ee\u010De. Servery jsou v\u011Bt\u0161inou webov\u00E9 servery, datab\u00E1zov\u00E9 servery a e-mailov\u00E9 servery, mohou se sem po\u010D\u00EDtat i hern\u00ED servery. V p\u0159\u00EDpad\u011B MMORPG provozuje server v\u00FDrobce hry, u dal\u0161\u00EDch typ\u016F her jako server slou\u017E\u00ED jeden z hr\u00E1\u010D\u016F, kter\u00FD spust\u00ED hru v serverov\u00E9m m\u00F3du (tzv. Host)Interakce mezi klientem a serverem je \u010Dasto popisov\u00E1na pomoc\u00ED sekvence sch\u00E9mat. Sekven\u010Dn\u00ED diagramy jsou standardizov\u00E1ny v Unified Modeling Language."@cs . "31"^^ . "klient - server"@cs . . "16441304"^^ . "client-server"@cs . . "klient/server"@cs . "Klient-server"@cs . . . "6666"^^ . . . . "server\u016F"@cs . . . . . . "Klient-server"@cs . . "klienta"@cs . . . . . . . . "klientem a serverem"@cs . "serverovou \u010D\u00E1st"@cs . .