"13403429"^^ . "Motion capture (zkracov\u00E1no na MoCap nebo mocap, \u010Desky \u201Esn\u00EDm\u00E1n\u00ED pohybu\u201C) je term\u00EDn, kter\u00FDm se ozna\u010Duje proces nahr\u00E1v\u00E1n\u00ED pohybu skute\u010Dn\u00E9ho objektu a jeho p\u0159eveden\u00ED na digit\u00E1ln\u00ED model. Vyu\u017E\u00EDv\u00E1 se zejm\u00E9na v z\u00E1bavn\u00EDm pr\u016Fmyslu, tj. po\u010D\u00EDta\u010Dov\u00FDch hr\u00E1ch, filmu, reklam\u011B, pro medic\u00EDnsk\u00E9 a sportovn\u00ED \u00FA\u010Dely (anal\u00FDza pohybu, hodnocen\u00ED v\u00FDvoje rehabilitace pacient\u016F s t\u011B\u017Ek\u00FDm po\u0161kozen\u00EDm nervov\u00E9ho nebo motorick\u00E9ho \u00FAstroj\u00ED), v zoologii (anal\u00FDza pohybu r\u016Fzn\u00FDch zv\u00ED\u0159at a jej\u00ED v\u00FDvoj se st\u00E1\u0159\u00EDm jednotlivce), d\u00E1le ve vojenstv\u00ED, trena\u017E\u00E9rech a tak\u00E9 pro vyhodnocov\u00E1n\u00ED funk\u010Dnosti designu r\u016Fzn\u00FDch v\u00FDrobk\u016F (nap\u0159. interi\u00E9ru automobil\u016F).Nahr\u00E1vat se d\u00E1 obecn\u011B pohyb jak\u00E9hokoli p\u0159edm\u011Btu, a\u0165 pevn\u00E9ho (rigid body), nap\u0159. cihly, kuli\u010Dky nebo dokonce bublinky v kapalin\u011B, tak m\u011Bkk\u00E9ho, ohebn\u00E9ho (soft body), tedy obvykle \u010Dlov\u011Bka, ale tak\u00E9 psa, kon\u011B, klokana aj. C\u00EDlem je z\u00EDskat pro ka\u017Edou jednotlivou \u010D\u00E1st t\u011Bla dostatek dat, aby bylo mo\u017Eno co nejl\u00E9pe zrekonstruovat translaci a rotaci ko\u0159ene dan\u00E9ho elementu v prostoru a n\u00E1sledn\u011B rotaci v\u0161ech pod\u0159\u00EDzen\u00FDch element\u016F v\u016F\u010Di ko\u0159enov\u00E9mu. Pro \u010Dlov\u011Bka to typicky znamen\u00E1 zjistit pohyb p\u00E1nve v prostoru (nebo\u0165 t\u011B\u017Ei\u0161t\u011B t\u011Bla je zhruba v t\u00E9to oblasti) a d\u00E1le relativn\u00ED ohyb v\u0161ech na sebe navazuj\u00EDc\u00EDch \u010D\u00E1st\u00ED t\u011Bla, tedy nap\u0159. pro nohu se postupuje v hierarchii p\u00E1nev \u2192 stehno \u2192 l\u00FDtko \u2192 chodidlo.Vzhledem k tomu, \u017Ee nejv\u011Bt\u0161\u00ED vyu\u017Eit\u00ED v po\u010D\u00EDta\u010Dov\u00FDch hr\u00E1ch i filmu maj\u00ED digit\u00E1ln\u00ED modely lid\u00ED, je t\u011B\u017Ei\u0161t\u011B MoCapu pr\u00E1v\u011B v nahr\u00E1v\u00E1n\u00ED r\u016Fzn\u00FDch pohyb\u016F hran\u00FDch herci. Modern\u00ED technologie umo\u017E\u0148uj\u00ED nahr\u00E1t pohyb mnoha lid\u00ED nar\u00E1z v\u010Detn\u011B jejich mimiky obli\u010Deje, a to nejen ve speci\u00E1ln\u00EDm studiu, ale i p\u0159\u00EDmo v exteri\u00E9rech na m\u00EDst\u011B nat\u00E1\u010Den\u00ED; obli\u010Dej se ale obecn\u011B nahr\u00E1v\u00E1 odd\u011Blen\u011B od pohybu t\u011Bla pomoc\u00ED speci\u00E1ln\u00ED kamery um\u00EDst\u011Bn\u00E9 p\u0159ed obli\u010Dejem herce a prsty rukou jsou zat\u00EDm sp\u00ED\u0161e ne\u0159e\u0161iteln\u00FD probl\u00E9m, proto\u017Ee datov\u00E9 rukavice, kter\u00E9 by pohyb nahr\u00E1ly, nejsou dost p\u0159esn\u00E9 a jin\u00E9 cesty ned\u00E1vaj\u00ED tak\u00E9 o mnoho lep\u0161\u00ED v\u00FDsledky.MoCap je jedna z f\u00E1z\u00ED hlavn\u00EDho nat\u00E1\u010Den\u00ED film\u016F, nejde o \u010D\u00E1st postprodukce. V MoCap nahr\u00E1v\u00E1n\u00ED toti\u017E m\u00E1 pokud mo\u017Eno hr\u00E1t bu\u010F herec s\u00E1m, nebo jeho filmov\u00FD dubl\u00E9r (stunt double) \u2013 b\u00FDv\u00E1 tedy zvykem MoCap za\u0159adit na konec nat\u00E1\u010Den\u00ED, kdy jsou herci a dubl\u00E9\u0159i st\u00E1le k dispozici. U trikov\u011B n\u00E1ro\u010Dn\u00FDch film\u016F, jako nap\u0159. Avatar nebo P\u00E1n prsten\u016F, je MoCap kl\u00ED\u010Dovou sou\u010D\u00E1st\u00ED nat\u00E1\u010Den\u00ED cel\u00E9ho filmu. Pr\u00E1v\u011B role Gluma ve filmu P\u00E1n prsten\u016F byla asi prvn\u00ED opravdu zn\u00E1mou kompletn\u011B digit\u00E1ln\u00ED postavou vytvo\u0159enou pomoc\u00ED MoCapu, d\u00E1le n\u00E1sledovala u\u017E dlouh\u00E1 \u0159ada rol\u00ED. Dal\u0161\u00EDm v\u00FDznamn\u00FDm miln\u00EDkem je film Podivuhodn\u00FD p\u0159\u00EDb\u011Bh Benjamina Buttona, kde v cel\u00E9m filmu byla v postprodukci nahrazena hlava herce digit\u00E1ln\u00EDm modelem tak detailn\u00EDm, \u017Ee u\u017E nebylo znateln\u00E9, \u017Ee jde o digit\u00E1ln\u00ED maketu."@cs . "sn\u00EDm\u00E1n\u00ED pohybu"@cs . . . "motion capture"@cs . "7979"^^ . . . . . . . . . "715453"^^ . . . . . "27"^^ . . . . . "Motion capture (zkracov\u00E1no na MoCap nebo mocap, \u010Desky \u201Esn\u00EDm\u00E1n\u00ED pohybu\u201C) je term\u00EDn, kter\u00FDm se ozna\u010Duje proces nahr\u00E1v\u00E1n\u00ED pohybu skute\u010Dn\u00E9ho objektu a jeho p\u0159eveden\u00ED na digit\u00E1ln\u00ED model. Vyu\u017E\u00EDv\u00E1 se zejm\u00E9na v z\u00E1bavn\u00EDm pr\u016Fmyslu, tj."@cs . . "zachyceni"@cs . "Motion capture"@cs . . . . . . . . . . . . "Motion capture"@cs .