. . . . "enginu Source"@cs . "32"^^ . . . . . . "Source je 3D engine od spole\u010Dnosti Valve Software.Byl vytvo\u0159en v roce 2004 pro hru Half-Life 2 a jej\u00ED m\u00F3dy (Counter Strike: Source, Half-Life: Source apod.). Jako z\u00E1klad poslou\u017Eil p\u0159edchoz\u00ED engine GoldSrc ze hry Half-Life, kter\u00FD byl s\u00E1m o sob\u011B siln\u011B upravenou verz\u00ED enginu hry Quake 1. Od t\u00E9 doby je upravov\u00E1n a jsou do n\u011Bho p\u0159id\u00E1v\u00E1ny dal\u0161\u00ED speci\u00E1ln\u00ED efekty, kter\u00E9 ve sv\u00E9m po\u010D\u00E1tku neum\u011Bl (High Dynamic Range, antialiasing)."@cs . "14880198"^^ . . . "Source je 3D engine od spole\u010Dnosti Valve Software.Byl vytvo\u0159en v roce 2004 pro hru Half-Life 2 a jej\u00ED m\u00F3dy (Counter Strike: Source, Half-Life: Source apod.). Jako z\u00E1klad poslou\u017Eil p\u0159edchoz\u00ED engine GoldSrc ze hry Half-Life, kter\u00FD byl s\u00E1m o sob\u011B siln\u011B upravenou verz\u00ED enginu hry Quake 1. Od t\u00E9 doby je upravov\u00E1n a jsou do n\u011Bho p\u0159id\u00E1v\u00E1ny dal\u0161\u00ED speci\u00E1ln\u00ED efekty, kter\u00E9 ve sv\u00E9m po\u010D\u00E1tku neum\u011Bl (High Dynamic Range, antialiasing)."@cs . . "Source engine"@cs . . . . . . "448026"^^ . . . . . . . . . . . . "Source engine"@cs . "Source enginu"@cs . . "Source"@cs . . . . . . "2333"^^ . . . .