Tartakowerova hra je šachové zahájení, které spadá do skupiny otevřených her a vzniká po tazích 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Se2. Jedná se o zřídka používané zahájení, které stojí na okraji zájmu šachové veřejnosti a umožňuje černému obvykle snadné vyrovnání. Hlavní idea systému za bílého je po vývinu střelce na e2 zvolit výstavbu podobnou té, kterou používá černý v Hanhamově systému v Philidorově hře, s tím rozdílem, že jako bílý bude mít jeden tah navíc.

PropertyValue
prop-cs:wikiPageUsesTemplate
dbpedia-owl:abstract
  • Tartakowerova hra je šachové zahájení, které spadá do skupiny otevřených her a vzniká po tazích 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Se2. Jedná se o zřídka používané zahájení, které stojí na okraji zájmu šachové veřejnosti a umožňuje černému obvykle snadné vyrovnání. Hlavní idea systému za bílého je po vývinu střelce na e2 zvolit výstavbu podobnou té, kterou používá černý v Hanhamově systému v Philidorově hře, s tím rozdílem, že jako bílý bude mít jeden tah navíc. Avšak tato skutečnost ve vznikajících strategicky náročných pozicích nehraje příliš důležitou roli, a proto je tah 3.Se2 současnou teorií označován jako bezzubý a střelec se doporučuje vyvíjet na aktivnější pole b5 či c4. I přes to si však toto zahájení trvale udržuje malý okruh příznivců, a to zejména díky tomu, že je málo analyzované a dává tak velký prostor pro samostatnou tvorbu za šachovnicí a pro zaskočení soupeře, který má naučené hlavní varianty.<templatestyles src="Portály/styles.css" />
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 239605 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 1365 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 5 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 13534689 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
dbpedia-owl:wikiPageWikiLinkText
  • Tartakowerova hra
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Tartakowerova hra je šachové zahájení, které spadá do skupiny otevřených her a vzniká po tazích 1.e4 e5 2.Jf3 Jc6 3.Se2. Jedná se o zřídka používané zahájení, které stojí na okraji zájmu šachové veřejnosti a umožňuje černému obvykle snadné vyrovnání. Hlavní idea systému za bílého je po vývinu střelce na e2 zvolit výstavbu podobnou té, kterou používá černý v Hanhamově systému v Philidorově hře, s tím rozdílem, že jako bílý bude mít jeden tah navíc.
rdfs:label
  • Tartakowerova hra
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of