Tomorrow Corporation je nezávislá herní vývojářská společnost sestávající se ze tří členů: Kyle Gabler, Allan Blomquist a Kyle Gray a divize Experimental Gameplay Group. Všichni tři se setkali již při studiích a později působili v různých divizích Electronic Arts. Gabler a Blomquist se v EA stávají neposednými a vydávají se na samostatnou dráhu.

PropertyValue
prop-cs:datumZaložení
  • 2010 (xsd:integer)
prop-cs:jméno
  • Tomorrow Corporation
prop-cs:mateřskáSpolečnost
  • Experimental Gameplay Group
prop-cs:produkty
  • Little Inferno, Human Resource Machine
prop-cs:průmysl
  • Vývojář a vydavatel počítačových her
prop-cs:web
prop-cs:wikiPageUsesTemplate
prop-cs:zakladatel
  • Allan Blomquist
  • Kyle Gabler
  • Kyle Gray
dbpedia-owl:abstract
  • Tomorrow Corporation je nezávislá herní vývojářská společnost sestávající se ze tří členů: Kyle Gabler, Allan Blomquist a Kyle Gray a divize Experimental Gameplay Group. Všichni tři se setkali již při studiích a později působili v různých divizích Electronic Arts. Gabler a Blomquist se v EA stávají neposednými a vydávají se na samostatnou dráhu. Gabler vytváří 2D Boy a pomáhá vytvořit World of Goo, Blomquist pomáhá s Wii platformou, zatímco Gray se stal hlavním designérem Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure. Po těchto úspěšných krocích a zkušenostech se opět setkávají, a v roce 2010 zakládají Tomorrow Corporation. V roce 2012 produkují svůj první vlastní titul Little Inferno. Jejich další hra Human Resource Machine je na trh uvedena v říjnu 2015.Kromě toho všichni tři podporují Experimental Gameplay Project, webové stránky vzniklé pro podporu nestandardního herního vývoje. Projekt původně začali Gabler a Gray při studiích na Carnegie Mellon University v roce 2005.. Cílem projektu bylo podpořit jednotlivé vývojáře k vytvoření funkčního prototypu hry v sedmi dnech založeného na daném abstraktním tématu, jako je gravitace nebo květiny. Projekt nebyl soutěží ale katalyzátorem pro ostatní vývojáře, a posloužil jako brainstorming a zamyšlení na skutečností, že herní koncept je jeden z velmi obtížných prvků herního vývoje. Vývojáři poté mohou dále pracovat na vývoji dle svého výběru; například World of Goo je založen na Tower of Goo , který byl jedním z původních příspěvků Projektu.
dbpedia-owl:product
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 1223112 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 3210 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 6 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 14536492 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Tomorrow Corporation je nezávislá herní vývojářská společnost sestávající se ze tří členů: Kyle Gabler, Allan Blomquist a Kyle Gray a divize Experimental Gameplay Group. Všichni tři se setkali již při studiích a později působili v různých divizích Electronic Arts. Gabler a Blomquist se v EA stávají neposednými a vydávají se na samostatnou dráhu.
rdfs:label
  • Tomorrow Corporation
prov:wasDerivedFrom
foaf:homepage
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Tomorrow Corporation
is foaf:primaryTopic of