Instance třídy (v některých programovacích jazycích také objekt) je konkrétní datový objekt v paměti odvozený z nějakého vzoru (třídy) používaný v objektově orientovaných programovacích jazycích (Java, C++, Simula 67, atd.). Objekt představuje základní stavební prvek objektově orientovaného programování.Každý takový objekt má své vlastní atributy a metody podle vzoru (třídy). Atributy definující objekt však nemusí mít nutně pevné hodnoty – kupř.
Property | Value |
dbpedia-owl:abstract
|
- Instance třídy (v některých programovacích jazycích také objekt) je konkrétní datový objekt v paměti odvozený z nějakého vzoru (třídy) používaný v objektově orientovaných programovacích jazycích (Java, C++, Simula 67, atd.). Objekt představuje základní stavební prvek objektově orientovaného programování.Každý takový objekt má své vlastní atributy a metody podle vzoru (třídy). Atributy definující objekt však nemusí mít nutně pevné hodnoty – kupř. atribut rodinny_stav se může měnit v závislosti na tom, zda je objekt Obcan před nebo po svatbě, resp. po rozvodu apod.Instance bývá obvykle vytvořena pomocí konstruktoru a klíčového slova new.Příklad vytvoření instance třídy v jazyce Java:JmenoTridy jmenoNoveInstance = new JmenoTridy();Příklad vytvoření instance třídy v jazyce Delphi Object Pascal:JmenoNoveInstance := JmenoTridy.Create(…);
|
dbpedia-owl:wikiPageID
| |
dbpedia-owl:wikiPageLength
| |
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
| |
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
| |
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
| |
dbpedia-owl:wikiPageWikiLinkText
|
- Objekty
- instance
- instance třídy
- objekt
- objektech
- objektu
- objektů
- objekty
- instancí
- objektem
- instanci
- Objekt (programování)
- Instance třídy
- objektům
- instanci třídy
- nainstancovaná
- instancí třídy
|
dcterms:subject
| |
rdfs:comment
|
- Instance třídy (v některých programovacích jazycích také objekt) je konkrétní datový objekt v paměti odvozený z nějakého vzoru (třídy) používaný v objektově orientovaných programovacích jazycích (Java, C++, Simula 67, atd.). Objekt představuje základní stavební prvek objektově orientovaného programování.Každý takový objekt má své vlastní atributy a metody podle vzoru (třídy). Atributy definující objekt však nemusí mít nutně pevné hodnoty – kupř.
|
rdfs:label
| |
prov:wasDerivedFrom
| |
foaf:isPrimaryTopicOf
| |
is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates
of | |
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects
of | |
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
of | |
is foaf:primaryTopic
of | |