Irradiance caching je algoritmus pro globální osvětlení v počítačové grafice. Algoritmus slouží k urychlení výpočtů, jako například Final Gathering ve Photon Mapping technikách, kde se pro každý bod vrhá mnoho (stovky až tisíce) sekundárních paprsků, což je výpočetně náročné.Metoda Irradiance caching je nekonzistentní, tedy nekonverguje v čase ke správnému výsledku. Dává ovšem velmi uvěřitelné výsledky v mnohem rychlejším čase oproti jiným metodám.
Property | Value |
---|---|
dbpedia-owl:abstract |
|
dbpedia-owl:wikiPageID |
|
dbpedia-owl:wikiPageLength |
|
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree |
|
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID |
|
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink |
|
dcterms:subject | |
rdfs:comment |
|
rdfs:label |
|
prov:wasDerivedFrom | |
foaf:isPrimaryTopicOf | |
is foaf:primaryTopic of |