Swizzling (nebo též operace či operátor swizzle) označuje v počítačové grafice „přeskládání“ jednotlivých složek vektoru, přičemž složky se mohou opakovat nebo mohou být vynechány. Mějme například vektor A = {1, 2, 3, 4}, jehož složky jsou x, y, z a w v daném pořadí. Potom můžeme vypočíst vektor B = A.wwxy, přičemž výsledný vektor bude roven B = {4, 4, 1, 2}. Tato operace se často používá v jazycích pro psaní shaderů (například jazyky GLSL, HLSL nebo Cg).

PropertyValue
prop-cs:wikiPageUsesTemplate
dbpedia-owl:abstract
  • Swizzling (nebo též operace či operátor swizzle) označuje v počítačové grafice „přeskládání“ jednotlivých složek vektoru, přičemž složky se mohou opakovat nebo mohou být vynechány. Mějme například vektor A = {1, 2, 3, 4}, jehož složky jsou x, y, z a w v daném pořadí. Potom můžeme vypočíst vektor B = A.wwxy, přičemž výsledný vektor bude roven B = {4, 4, 1, 2}. Tato operace se často používá v jazycích pro psaní shaderů (například jazyky GLSL, HLSL nebo Cg).
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpedia-owl:wikiPageID
  • 746849 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageLength
  • 779 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageOutDegree
  • 9 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageRevisionID
  • 7696370 (xsd:integer)
dbpedia-owl:wikiPageWikiLink
dbpedia-owl:wikiPageWikiLinkText
  • swizzle
  • Swizzling
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Swizzling (nebo též operace či operátor swizzle) označuje v počítačové grafice „přeskládání“ jednotlivých složek vektoru, přičemž složky se mohou opakovat nebo mohou být vynechány. Mějme například vektor A = {1, 2, 3, 4}, jehož složky jsou x, y, z a w v daném pořadí. Potom můžeme vypočíst vektor B = A.wwxy, přičemž výsledný vektor bude roven B = {4, 4, 1, 2}. Tato operace se často používá v jazycích pro psaní shaderů (například jazyky GLSL, HLSL nebo Cg).
rdfs:label
  • Swizzling
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpedia-owl:wikiPageWikiLink of
is foaf:primaryTopic of